为什么手游玩家这么难伺候 手游玩家心底欲望揭密[图]

  做产品做运营的当然要知道自己的用户是谁,他们想要什么,这个道理虽然大家都懂但是手游玩家们到底想要什么样的游戏?这里的需求就非常微妙了。

  目前市面上的手游无论单机还是网游都存在非常严重的同质化问题,以至于一些稍有微创新的手游,厂商都会把一些小特点夸大其词进行宣传,装出一副很有特色的样子,当然最后用户到手一体验,又是一款换皮作品而已,这种重复体验的来回切换很容易消磨玩家的耐心,并让他们对手游产品越来越丧失兴趣。那么我们的手游玩家们到底想要什么样的游戏呢?我们先从他们对游戏的“欲望”开始说起。

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  挑战的欲望

  手游玩家通过游戏完成任务目标获得挑战后的满足感,游戏最大的乐趣无疑是能在虚拟世界中给予玩家们各种挑战,无论是拯救世界还是完成消除目标,或者公会战场,这些都是挑战的表现形式,给予越多难度适中的挑战,让玩家们通过努力去征服他们,玩家的挑战欲望就能越大程度的得到满足。

  交流的欲望

  很多传统观念认为只有玩联机手游的玩家才有交流欲望,这当然是完全错误的,因为游戏的社会属性,无论是单机手游还是网络手游的玩家都有交流的欲望,或者换一种表达方式叫“群体归属感”,这种游戏内外的群体交流体验是手游厂商需要努力去实现的,随着社交平台的兴起,相信玩家的这一欲望能以更多更好的方式得到满足。

  独处的欲望

  就如阴阳两级,既然有追求群体体验的欲望,就有追求个体体验的欲望,讲究单打独斗的成就感,这种体验现在在大部分网络手游中被渐渐忽视,没有工会或者氏族,很多玩家无法在虚拟世界中生存,当开荒都不能愉快的进行时,这种独处的欲望很可能受到非常大的压抑。

  炫耀的欲望

  游戏给玩家带来成就感的最大一个途径就是炫耀, 向不玩这个游戏的玩家炫耀,向没有达成这个目标的玩家炫耀,向没有某件装备或者道具的玩家炫耀等等,能向越多的人炫耀,这种欲望得到的满足感越持久,很多大R超R 用户之所以离开花了很多钱的手游, 是因为他们觉得“没人陪着玩没意思(无敌是多么寂寞)”。

  情感的欲望

  玩家的情感欲望包括但绝不仅仅局限于面对冲突时的兴奋紧张,老是完不成任务的挫败感以及获得成功的喜悦和成就感,而目前市面上的手游大部分只能带来这三种情感需求的满足,有的甚至还达不到满足的标准, 如果不发掘出能带给玩家更新奇更具特色情感体验,手游行业大清洗的那天迟早会来。

  幻想的欲望

  幻想的欲望大部分会在有剧情的游戏中获得满足,很多玩家会把自己代入到游戏的剧情中,因为在虚拟世界中,游戏为玩家创造了不用担心失业吃饭睡觉等问题的纯净生活,虚拟的世界观越是完善,越能满足玩家们的幻想欲望,这也是明明很多简单的休闲游戏也会设定一个幻想世界观的原因,所有的一切都为满足玩家的幻想欲望。

  最后

  很显然目前国内手游大部分产品并没有能很好做到满足玩家们的所有这些欲望的,但那些多少满足其中几条,而且还做的很好的厂商和产品都已获得了不小的“轰动”,但愿所有手游厂商都能做到在最深层次挖掘玩家需求上下功夫,打造出明日更完美的手游作品。

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